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메타버스 관련 논문

메타버스 관련 논문

 

Recent Submissions

  • 장진하; 임경란 (한국콘텐츠학회, 2022-04)
    4차 산업혁명의 기술발전과 환경의 변화로 메타버스 플랫폼을 활용한 활동이 증가하고 있다. 이에 본 연구는 메타버스 플랫폼에서의 사용자 인터페이스 특성을 비교하여 혼합현실과 증강현실 등 다양하게 구현되고 있는 인터페이스를 서비스, 공간 이용행태의 분석을 통해 특성을 도출하여 유형화 하였다. 혼합,확장된 공간으로서의 메타버스 개념을 이해하기 위해 공간의 변화 양상을 고찰하고 라이프스타일, 기술 ...
  • 황인호 (한국디지털콘텐츠학회, 2022-04)
    코로나 19는 우리 사회를 빠르게 변화시키고 있다. 특히, 개인, 기업, 정부는 현실 세계에서의 교류 활동의 제약을 극복하기 위하여 온라인 플랫폼을 적극적으로 사용하고 있다. 최근, 3D 기술 기반의 가상세계를 표현하는 메타버스 기술이 시장의 선택을 받고 있다. 메타버스는 공동체 구성원으로서 교류 행동을 현실성 있게 제공함으로써, 기업 등 상호 교류가 필요한 집단에게 높은 관심을 받고 있다. ...
  • 이병권 (한국콘텐츠학회, 2021-06)
    현재, COVID-19로 인해 비대면 상태가 지속되면서 사람 간의 만남이 줄어들고 있는 상황에서 급부상하는 것이 메타버스이다. 본 기고에서는 현실의 모습을 옮겨 놓은 가상현실 세계인 메타버스 세계를 알아보고 우리가 미래에 어떻게 살아가야 할지를 조망해 본다. 이를 위해 메타버스 서비스 플랫폼 중 가장 많이 알려진 국내의 네이버Z의 제페토(zepeto)와 국외의 초등학생 70%가 하고 있는 ...
  • 김정현 (한국정보과학회, 2022-04)
    혼합현실 분야는 최근 메타버스 및 Industry 4.0 의 기반 기술 및 미디어로서 각광 받고 있고 상업화를 위 한 관련 기술의 혁신이 속속 일어나고 있다. 미디어의 속성 상 관련 표준이 해당 산업의 확산을 촉진하는데 큰 역할을 할 수 밖에 없다. 예를 들어, 수년전에 위치 기반 증강현실 사업이 횡행 했으나, 서로 호환성이 없 는 컨텐츠 혹은 시스템들은 이제 국제화 된 ...
  • 조희경 (한국디자인문화학회지, 2022-03)
    본 연구는 포스트 코로나 시대에 가상세계와 현실 세계에 경계가 허물어서 현대인들의 생활패턴이 빠르게 변화하는 트렌드에 맞춰 메타버스(Metaverse) 환경에서 기업이 과거의 일방적으로 소비자에게 보여주었던 브랜딩 전략을 버리고 소비경험을 중요시 여기는 현대 소비자의 니즈를 적극 반영한 브랜딩 전략을 제시하기 위한 연구로써, 트랜스 브랜딩 전략을 바탕으로 국내 메타버스 환경 중 가장 성공적인 ...
  • 기라, 김 (한국디자인리서치학회, 2021)
    21세기 들어 새로운 개념과 기술로 각광받는 메타버스는 기술의 혁신적인 발전과 더불어, 또한 팬데믹 현상과 맞물려 폭발적인 가능성을 인정받고 현대 산업의 다양한 분야에 상용 서비스를 개시하기에 이르렀다. 문화예술 분야 역시 메타버스의 신개념과 신기술의 자장 안에 놓이게 되었고, 그 중에서 메타버스의 가상영역은 특히 전시 공간의 새로운 확장과 관람객의 큐레이션(curation) 역할을 주어지게 ...
  • 승래, 김; 윤환, 이 (한국법학회, 2021)