dc.contributor.author | 이병권 | |
dc.date.accessioned | 2022-06-03T16:40:21Z | |
dc.date.available | 2022-06-03T16:40:21Z | |
dc.date.issued | 2021-06 | |
dc.identifier.citation | 이병권.(2021).메타버스(Metaverse)세계와 우리의 미래.한국콘텐츠학회지,19(1),13-17. | en_US |
dc.identifier.uri | http://117.16.248.84:8080/xmlui/handle/123456789/287 | |
dc.description.abstract | 현재, COVID-19로 인해 비대면 상태가 지속되면서 사람 간의 만남이 줄어들고 있는 상황에서 급부상하는 것이 메타버스이다. 본 기고에서는 현실의 모습을 옮겨 놓은 가상현실 세계인 메타버스 세계를 알아보고 우리가 미래에 어떻게 살아가야 할지를 조망해 본다. 이를 위해 메타버스 서비스 플랫폼 중 가장 많이 알려진 국내의 네이버Z의 제페토(zepeto)와 국외의 초등학생 70%가 하고 있는 로블록스(roblox) 서비스의 기술현황을 분석해 메타버스가 우리의 미래에 미치는 영향과 모습을 확인하고자 한다. | en_US |
dc.publisher | 한국콘텐츠학회 | en_US |
dc.subject | 메타버스 | en_US |
dc.subject | 코로나 | en_US |
dc.subject | 코로나 19 | en_US |
dc.subject | 제페토 | en_US |
dc.title | 메타버스(Metaverse)세계와 우리의 미래 | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |